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鼎龙文化2019年年度董事会经营评述

发布时间:2020-04-29 04:32    来源媒体:同花顺

鼎龙文化(002502)2019年年度董事会经营评述内容如下:

一、概述

报告期内,公司持续致力于文化产业的发展,以优质IP运营为载体、以精品内容创作为核心,进行网络游戏的研发、发行和运营以及精品影视剧的投资、拍摄、制作和发行。同时,为提升公司未来的盈利能力和可持续发展能力,报告期内,公司董事会审议通过了对中钛科技的增资事宜,为公司未来拓展钛矿采选、生产和销售业务奠定了良好基础。报告期内,中钛科技尚未纳入公司合并报表范围。

报告期内,公司实现营业收入106,352.05万元,同比增长41.47%,归属于上市公司股东的净利润-83,915.64万元,同比减亏34.28%。公司营业收入较上年增长主要是公司游戏代理联运业务增加以及报告期内公司发生商品贸易业务所致;公司报告期内发生亏损主要是游戏、影视业务出现亏损以及公司发生商誉减值等资产减值所致;公司本报告期较上年减亏主要是报告期内商誉减值等资产减值金额较上年减少所致。公司管理团队将努力维持现有游戏及影视业务的平稳发展,持续打造精品游戏产品和精品影视作品,科学管控各项成本费用,努力创造良好的经济效益和社会效益,同时积极拓展钛矿业务,不断提升公司的核心竞争力、持续经营能力和抗风险能力。

报告期内,公司主要业务板块的经营情况如下:

1、游戏业务方面

报告期内,为适应市场环境的变化及更好地应对市场风险,公司游戏业务延续了2018年以来的经营模式转变趋势,即从原有的产品自研+独家对外授权、依靠少数主打产品获得市场份额,逐步转变为以自研自发、代理联运并重的业务模式,不断提升引入产品的能力和买量投放能力。报告期内,公司游戏业务收入实现增长,但由于游戏行业市场竞争持续加剧,获客成本持续上升,报告期内公司游戏业务发生亏损。

(1)自研游戏情况

报告期内,全资子公司风云互动继续采用轻中度游戏和重度游戏共同发展的研发思路,上线了多款自研的轻中度游戏,如《滚蛋吧负能量》、《家长模拟器》、《方块君快快跑》、《我的射门会拐弯》、《吃鸡训练营》、《泡泡美食街》、《原地爆炸io》、《冲鸭人生》、《我老板当的贼溜》、《一起切糖果》、《我要当喵王》、《奔跑吧公主》等,该等轻中度游戏主要在微信、QQ、今日头条等渠道上线运营,其中《滚蛋吧负能量》累积注册用户已破千万;同时,风云互动自研的重度游戏《斗罗大陆2D》页游、《凡人战八荒H5》、《战无双H5》等持续贡献流水收入,《莽荒纪3D H5》已在微信、QQ以及华为、小米应用商店等渠道上线测试,目前处于数据调优阶段。

报告期内,全资子公司第一波接受委托,立项研发《口袋妖怪3D》手游,该游戏已完成开发交付委托方。

(2)代理运营游戏情况

报告期内,第一波独家代理的《少年名将》、《奶牛镇的小时光》等游戏产品已上线运营;第一波委托其他公司开发的《雪鹰领主H5》已上线运营,与腾讯合作开发的《雪鹰领主》手游也已上线运营。同时,第一波通过买量的方式,运营了《少年名将》、《灵武天下》、《剑荡江湖》、《剑与天下》、《龙之怒吼》、《守护城堡》、《王权与荣耀》等游戏产品。

报告期内,全资子公司风云互动上线了多款代理的轻中度游戏,包括《龙魂战歌》、《物理的游戏》、《爱国小炮手》、《热血修仙》、《魔域来了》、《摩托车冲冲冲》、《砸脸大作战ol》、《球球向下落ol》、《爱的火车转圈圈》、《飞机贼带感》、《奔跑吧大都市》、《全民疯狂战车》、《美味厨房大亨》、《成语西游记》、《海底大战》等共计37款产品,其中部分产品注册用户超过千万;同时,风云互动上线了代理的《少年封神(梦幻修仙)》、《剑决天下》等重度游戏产品,与渠道以CPS联运的方式合作运营了《三国计》《万剑飞仙》《热血合击》等游戏产品。

2、影视业务方面

报告期内,公司制作完成并首播的影视剧情况如下:

报告期内,公司部分电视剧出现客户要求重新议价的情形,冲减对应销售收入后,公司本期影视业务发生亏损。此外,根据市场发展情况,以及考虑到影视团队出现阶段性人员流失的情形,报告期内,公司取消了新剧投资拍摄计划,截至报告期末,公司暂无在拍的影视剧。

3、其他业务拓展方面

公司于2019年12月9日召开第四届董事会第二十八次(临时)会议审议通过了《关于向云南中钛科技有限公司增资的议案》,同意公司以人民币54,000万元向中钛科技增资,增资后取得中钛科技51%股权,中钛科技将成为公司的控股子公司(报告期内,中钛科技尚未纳入公司合并报表范围)。上述增资完成后,公司将在现有游戏和影视业务的基础上增加以钛矿为主的固体矿产资源业务,进一步丰富了公司的业务结构,根据中钛科技的发展预期,本次增资有助于提升公司未来的盈利能力。

此外,报告期内,公司通过投资设立全资子公司鼎龙健康兼营商品贸易业务,该项业务流水较大但毛利率较低,对公司的整体经营业绩(盈利水平)不构成重大影响。二、核心竞争力分析

(一)游戏业务方面

1、优秀的精品游戏研发和运营能力

公司的游戏业务团队拥有丰富的游戏研发和运营经验,不断进行精品游戏的研发和运营,游戏产品质量受到市场玩家的高度认可。公司游戏创新研发和运营团队日趋成熟,无论是对游戏市场研发技术的变化,还是对市场竞争趋势的把握,都具有超前的视野和把握产品发展方向的定力。随着游戏策划、设计、创作和发行队伍不断壮大和成熟,在经历监管环境变化和市场竞争洗礼后,为公司未来游戏业务的发展不断储备新的动能。

2、较强的优质IP获取和打造能力

公司子公司第一波以IP运营及内容创新为核心,深挖IP价值,储备了《莽荒纪》、《雪鹰领主》、《飞剑问道》、《斗罗大陆》、《PhotographJourney~恋する旅行》、《少年刀剑笑》、《天蚕变》、《剑魂》、《绝世无双》、《忠烈杨家将》、《霸刀之大漠苍狼》等优质IP,通过自研或合作开发的方式,改编开发IP游戏产品,以优质IP赋能游戏产品,探索出独有的网络文学和游戏相结合的娱乐发展模式,具有较强的优质IP获取和打造能力。

3、研运一体,持续提升精品游戏的引入和运营能力

随着市场竞争环境的变化,为提升公司市场竞争力,适应不断变化的行业政策及市场环境,公司一方面持续加大游戏研发投入,支持精品游戏的研发、创新,另一方面持续推动经营模式转变,从原有的产品自研+独家对外授权、依靠少数主打产品获得市场份额,逐步转变为以自研自发、代理联运并重的业务模式,不断加大精品游戏的开发力度及代理运营力度,扩大产品选择范围和渠道合作范围、提升精选标准,全方位提升精品游戏的创作和代理发行、联运实力,促进了游戏团队多元化发展能力的提升。

(二)影视业务方面

1、优秀的精品影视剧制作发行能力

公司的全资子公司梦幻星生园具备优秀的影视剧制作发行能力,始终秉承内容精品化策略,持续聚焦年轻化需求,多年来出品了《千山暮雪》、《最美的时光》、《寂寞空庭春欲晚》、《偏偏喜欢你》、《那片星空那片海》、《放弃我抓紧我》、《幕后之王》等多部口碑佳作,得到了市场和观众的青睐。报告期内,因与公司经营理念不一致,梦幻星生园部分团队人员出现流失,公司影视业务的发展受到一定冲击。公司将根据业务发展需要,持续培养和引进优质人才团队,使公司保持优秀的制作发行能力,并将根据市场需求,结合自身的专业判断,充分发挥公司品牌优势,继续秉承精品化战略,制作和出品具有良好投资回报预期且符合社会主旋律的优质剧作。

2、良好的行业口碑及较丰富的行业资源

经过多年的运营和持续不断的努力,梦幻星生园已在影视剧制作和发行领域树立了良好的口碑和优秀的品牌形象,获得众多电视台、新媒体和海外客户的一致肯定,在内容创作、影视剧拍摄和制作、发行和推广渠道等方面汇聚了较丰富的行业资源,为公司影视业务的持续发展奠定了良好的基础。

(三)钛矿业务方面

公司的控股子公司中钛科技将自2020年起纳入公司合并报表范围,公司将增加钛矿采选、生产和销售业务,并将新增以下核心竞争力:

1、丰富的钛矿资源储备及良好的经济价值预期

截至目前,中钛科技的控股子公司拥有一宗采矿权及两宗探矿权(其中两宗探矿权证处于过期状态,需待生态保护红线确定后方可办理延期及探矿权转采矿权手续)。中钛科技控制了较丰富的钛铁砂矿资源储备,现有矿山的钛铁矿矿物量合计达606.39万吨,磁铁矿矿物量合计达227.5696万吨,结合公司对中钛科技的持股比例及中钛科技对其控股子公司的持股比例,上述矿产资源储量中归属于公司的钛铁矿矿物量达262.53万吨,磁铁矿矿物量达97.99万吨,该等丰富的矿产资源储备为公司后续钛矿产品开发生产及其经济价值的实现提供了重要基础和有利条件。同时,中钛科技控制的矿产资源主要为钛铁砂矿,具有品位高、杂质少、易采选、生产成本较低等优势,是生产氯化法钛白粉的优质基础原料,在国内外钛矿(尤其是钛砂矿)供应紧张的市场背景以及硫酸法钛白粉新增产能受限的政策背景下,中钛科技的矿产资源将具备更大的开发利用价值和经济价值预期。

2、钛矿业务团队具备丰富的从业经验及领先的技术能力

中钛科技目前已储备较充足的矿业相关管理人员和地质专业人员,且其主要管理人员均具备十五年以上矿山经营管理经验,拥有较丰富的产业链资源,相关专业技术人员也具备丰富的钛矿从业经验,能够保障相关业务的顺利进行。同时,标的公司目前已获得钛矿采选、尾矿干式排放及回填复垦、物理脱除钛精矿中的有害杂质等一系列自主研发专利技术,可以做到边生产、边干式排放、边回填复垦,不再使用尾矿库,彻底杜绝了安全隐患。因此,钛矿业务经营管理团队拥有的产业资源、从业经验和技术能力有助于公司钛矿业务经济价值、社会价值和生态保护价值的实现。三、公司未来发展的展望

(一)行业发展趋势

1、游戏行业发展趋势

根据中国音数协游戏工委发布的数据,2019年,中国游戏市场实际销售收入2,308.8亿元,同比增长7.7%,其中移动游戏收入占据游戏市场近七成份额,客户端游戏和网页游戏市场持续萎缩。报告期内,虽游戏行业发展逐渐回暖,但市场竞争更加激烈,中国游戏用户数量较上年仅增加0.1亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓,游戏消费市场已进入存量消费阶段。

2019年,国内游戏市场仍处于监管政策的持续影响之下,从年初游戏版号的开放到未成年人游戏限制,使得游戏行业处在持续洗牌阶段。广电总局发布的网络游戏审批信息显示,2019年全年共有703个运营单位、1570款游戏获得版号。虽然2019年版号数量在管控之下逐渐回暖,但是从版号总量来说仍旧大幅下降,可以预期未来国产网络游戏版号审批仍将呈现“总量控制”的节奏。

随着市场竞争的持续加剧,消费者对游戏产品的内容质量要求愈来愈高,少数强势产品占据了大部分的市场份额。游戏企业通过深耕细分品类市场,提升游戏产品质量,追求创新玩法,以IP为媒介,整合营销资源等多途径提升游戏产品的付费率和付费额度已成为游戏行业主要的发展方向。而随着游戏市场的成熟以及众多玩家追求快餐式游戏体验,休闲和超休闲游戏已经探索出一条相对成熟的产业链,商业模式涵盖广告变现、道具内购、电商等多方面,将成为国内游戏领域内的重要组成部分。此外,从中期来看,2020年是5G普及的重要一年,5G和云游戏将给行业带来技术的创新和用户体验的转变,围绕高质量游戏内容的竞争将更加激烈。

2、电视剧行业发展趋势

《2019年中国剧集市场研究报告》显示,2019年国内上线剧集351部,比2018年的445部下降了21%,其中网络剧共222部,占总数的63%,成为电视剧播出的主渠道;2019年电视剧总集数为34401集,相较2018年的45731集下降24.8%,是近年来第一次剧集缩水。

2019年,国内电视剧行业仍处于监管政策的全面调控之下,“限古”(限制古装剧播出总集数)、“限薪”(演艺明星限薪)、“限集”(限制单部电视剧的集数)、“限价”(限制播出平台的购剧预算)、剧集审查愈发严格等政策导向对行业内各方产生了广泛影响,该等政策导向预计在未来一段时间内仍将延续。

剧集内容和题材方面,根据广电总局电视剧司发布的“2018-2022百部重点电视剧选题剧目”名单,预计权谋剧、宫斗剧等古装剧的审查仍将非常严苛,而都市家庭剧、职场剧、反腐剧、政法剧、军旅剧等现实主义题材剧、主旋律剧将走向主流。

在上述监管政策背景和题材导向背景下,用户越发注重影视剧的内容质量,预计“品质上行,数量下行”将成为电视剧市场的新常态。

3、钛矿行业发展趋势

据涂多多数据统计,2019年中国钛矿供应总量约738万吨,较上年有所下降,其中国产钛矿产量预计477万吨,较上年增加43万吨,全国钛矿进口量261.4万吨,较上年下降了50余万吨。我国整体钛矿供应量延续了紧张的趋势,其中由于部分钛矿出口国的部分矿山资源枯竭、钛矿项目停产、钛矿出口限制政策以及我国对进口放射性元素的管制等因素,直接造成了我国2019年进口钛矿供应量的大幅减少,因此需要提升国产钛矿产量以弥补进口钛矿缺口,该情况预计在2020年仍将延续。

2019年,国产钛矿市场价格整体有100-150元/吨的上涨,进口钛矿价格则是持续上行,市场高位钛矿累计价格上涨幅度在80美元/吨左右。钛矿价格持续上涨的主要原因包括国内钛矿消耗量持续增加、钛矿进口量大幅减少、下游钛白粉价格有所上调等,随着国内部分氯化法钛白粉、海绵钛等项目相继投产,对氯化法基础钛原料(尤其是低钙镁钛矿)需求将大幅增加,同时鉴于国内部分矿山资源枯竭、新矿山的建设需要一定周期、攀枝花等钛矿项目2019年已维持高开工以及钛矿进口依旧受限等因素,预计未来钛矿价格仍将维持高位运行态势。

(二)公司发展战略

过去多年来,公司坚持走IP平台化、内容精品化的发展路径,持续布局于文化产业,打造基于以优质IP运营为载体、以内容创新为核心,集影视、网络游戏等为一体的泛娱乐文化企业。公司将秉承“精品游戏+精品影视”的业务发展理念,着力打造精良的影视作品,持续引领精品影视文化发展,同时积极创作和运营精品游戏,促进实现IP价值最大化。

同时,公司将在立足现有游戏及影视业务的基础上,积极拓展钛矿业务,以丰富的钛矿资源储备为基础,以钛矿采选、尾矿干排、回填复垦等一系列自主研发的专利技术为核心,响应钛产业“供给侧改革”号召,积极把握钛矿市场机遇,持续提升公司的整体盈利能力和持续发展能力。

(三)2020年公司经营计划

1、游戏业务经营计划

2020年,公司将坚持自研自发、独代联运并重的游戏运营模式,继续加大精品游戏的代理运营力度,扩大产品选择范围、提升精选标准、拓宽渠道合作范围,全方位提升精品游戏的创作、代理发行和运营实力。

(1)游戏运营方面

2020年,子公司第一波总体上将采用项目独代定制和买量联运两个板块并进的运营模式,产品类型方面也将进一步丰富,在团队既有优势品类之外,拓展H5微端、女性向、休闲类等细分品类,有助于提高团队业务灵活度,增强抗风险能力。

独代定制板块,第一波团队对项目的涉入早、参与度高、主导性强,使得团队对产品拥有更大的把控力和自主权,推广上可采用自买量、外放买量、渠道联运、海外版本独代等方式,灵活可控,效益较高。2020年计划上线的项目包括《风凌天下》、《漫三国》、《校花的贴身高手》、《九州仙缘》、《末日纪元》等游戏产品,其中《风凌天下》手游已于2020年1月上线运营。

买量联运板块,将与独代定制板块形成互补,发挥保障产品全面性、提高市场占有率、快速回收的效能,最大程度地将在产品买量市场的优势转化为效率。2020年计划投放的项目包括《放置三国》、《天后养成记》、《漫三国》等游戏产品。

此外,子公司风云互动2020年将继续加强发行业务,不断扩展合作渠道,提升广告投放能力,计划在2020年代理发行《大圣飞升》、《绯雨骑士团》、《幻刃录》等游戏产品。

(2)游戏研发方面

2020年,子公司风云互动将延续轻中度游戏和重度游戏共同发展的研发思路。其中自研的轻中度游戏《家长模拟器》势头良好,并已在抖音、QQ等渠道获得大量优质的推广资源,预计2020年将继续加大研发力度,持续迭代,此外,计划开发十款左右“网赚类”轻度游戏产品进行尝试;重度游戏除了《莽荒纪3DH5》持续优化外,拟新立项修仙类RPG产品一款,充分发挥在重度产品沉淀的研发实力。

(3)IP运营方面

2020年,子公司第一波将以IP运营及内容创新为核心,深挖IP价值,提升品牌影响力。第一波储备了《莽荒纪》、《雪鹰领主》、《飞剑问道》、《斗罗大陆》、《PhotographJourney~恋する旅行》、《少年刀剑笑》、《天蚕变》、《剑魂》、《绝世无双》、《忠烈杨家将》、《霸刀之大漠苍狼》等优质IP,将通过自研或合作开发的方式,改编开发IP游戏产品,以优质IP赋能游戏产品。

2、影视业务经营计划

2020年,公司将在持续引进、整合产业人才和产业资源的基础上,以市场需求和行业题材指引为导向,有针对性地打造能够反映生活理念、宣扬社会正义、品质精良的影视作品,保障公司影视业务健康发展,创造更好的经济效益和社会效益。

2020年,公司影视剧投资摄制计划如下:

3、钛矿业务经营计划

2020年,公司将通过控股子公司中钛科技拓展钛矿产业,并将引导、支持和督促中钛科技积极开展相关工作,为持续拓展钛矿采选、生产和销售业务打下良好基础。

2020年,公司拓展钛矿业务相关的主要经营计划如下:根据《云南中钛科技有限公司增资协议》的约定就增资事宜办理中钛科技工商变更登记手续,并对其董事会等治理和管理架构进行改组(中钛科技相关工商变更已于2020年3月完成);在云南省生态保护红线公示后办理中钛科技两宗探矿权的延期及探矿权转采矿权手续;就已取得采矿权的矿山项目办理生产建设相关证照,持续推进矿山建设和生产,争取一个矿山项目在2020年第四季度投产,努力完成相关经营业绩目标;引导和支持中钛科技进一步整合钛矿资源,持续提升钛矿资源储备,为中长期发展规划的实现奠定基础。

特别提示:

(1)上述游戏、影视、钛矿等各项业务计划中,公司经营层可能根据市场变化及项目实际情况对项目进行增加、减少、替换或调整。

(2)上述涉及行业趋势预测、业务经营计划等方面的内容,均不构成本公司对投资者及相关人士的实质性承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。敬请广大投资者谨慎决策,注意投资风险。

(四)可能面临的风险

1、政策风险

公司主营业务涉及的游戏和影视行业以及即将拓展的钛矿行业,均有可能受到相关监管政策的影响。游戏行业主要受到工业和信息化部、文化部、新闻出版总署和国家版权局的共同监管,近年来,相关监管部门逐步加强对游戏行业的监管力度,针对游戏企业的运营资质、游戏产品内容以及针对未成年人等游戏用户的使用限制等出台一系列监管指引,如公司未能达到监管要求取得相关资质许可或公司的游戏产品内容设置不符合相关监管要求,将可能被动停止运营相关业务及产品,对业务产生不利影响;影视行业属于文化意识形态领域,受到国家有关主管机构较为严格的政策监管,如“限古”、“限集”、“限价”等监管政策以及较严格的审查规范及播出管理办法等,可能会对公司影视业务的策划、创作、制作、发行、销售等各个环节产生影响;钛矿采选行业受国家或地方国土资源、环境保护、安全生产等主管部门的监管,相关矿产资源的勘探、采掘、开发和矿山项目的建设、生产等各个环节均须取得对应的资质许可,如公司未能满足相关规定要求而无法取得或续办相关矿业权证(控股子公司中钛科技拥有一宗采矿权、二宗探矿权,其中二宗探矿权证均已过有效期,须待生态保护红线后办理延期及探转采手续)或无法取得配套生产经营所需证照,将对后续钛矿的开发生产造成重大不利影响。

应对措施:公司需要动态地保持对相关行业的关注和理解,准确把握行业发展方向和监管导向,根据市场需求及监管政策及时调整相关经营安排,适应国家相关产业政策规范的要求,合法合规地开展相关业务,对于需取得或续办相关资质证照的,公司将督促相关经营管理人员关注行业动态,按照相关政策要求及时推进相关申办程序。

2、市场竞争加剧的风险

近年来,公司所处的游戏和影视行业的行业环境均发生了较大变动,市场竞争也随之愈发激烈。游戏行业自2019年以来有所回暖,但新增用户数量显著放缓,市场进入存量竞争阶段,对游戏产品质量、运营方式等提出了更高要求,激烈的市场竞争可能将对公司的经营业绩造成较大不确定性;影视行业的竞争和洗牌也持续加剧,随着消费者偏好及社会文化环境的变化,只有内容优质、制作精良、与时俱进的影视作品才能更好地获得市场和消费者的青睐,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。

应对措施:公司聚焦优质IP资源,始终坚持内容为先、精品为王,不断提高影视作品的创作水平和制作能力,注重保持与优质平台的合作,同时密切关注游戏市场的需求变化,持续提升游戏产品质量,深入挖掘用户价值转化,从而有效控制经营风险,力求在市场竞争中保持优势地位,提升公司的市场竞争力。

3、经营成本上升的风险

随着消费群体对影视和游戏作品质量要求不断提高,影视优质IP、剧本、场景/道具、后期制作等成本价格不断上涨,推升了影视制作成本,而国内游戏市场已进入存量消费阶段,对游戏内容策划、结构设计、体验玩法、视觉感受提出愈来愈高的要求,获客方式也发生了一定变化,推升游戏研发和推广成本。

应对措施:公司将充分利用自身优势资源,合理进行资源配置,前瞻性地做好产品规划,科学、系统地做好总体财务预算和整体成本控制,从而有效控制经营成本上升的幅度。

4、经营管理风险

近年来,公司相继发展出游戏、影视、钛矿等业务板块,逐步形成跨板块、跨地域的集团式经营管理模式,对公司的经营管理提出了更高要求。随着公司业务领域的增加以及相关行业环境日趋复杂,如果公司无法保持或提高经营管理水平和决策效率,可能对公司各项业务的发展产生一定影响,或造成相关业务团队人员的流失,增大公司管理和业务拓展的难度。

应对措施:针对可能出现的经营管理风险,公司将根据行业环境变化和公司业务发展需要,不断优化和调整管理思路和方法,严格按照法律法规和公司相关管理制度加强公司规范运作和内部控制建设,进一步强化董事会、经营管理层对各项重大决策的合法合规性、及时性和科学性,持续优化人才团队建设,探索切实有效的激励机制,提升管理执行力,使公司的管理能不断适应内外部环境的变化。

5、公司股票被实施退市风险警示的风险

因公司2019年度经审计的归属于上市公司股东的净利润为负值,公司出现最近两个会计年度经审计的净利润连续为负值的情况,根据《深圳证券交易所股票上市规则》的有关规定,公司股票将在2019年年度报告披露后被实施退市风险警示(在公司股票简称前冠以“*ST”字样),届时公司股票价格的日涨跌幅将由10%变更为5%。如公司后续年度经营业绩仍然不佳,出现连续三年经审计的净利润为负值的情况,根据相关规定,公司股票还可能面临被暂停上市的风险。

应对措施:公司管理团队将努力维持现有影视及游戏业务的平稳发展,通过打造精品影视作品和精品游戏产品,科学管控各项成本费用,积极创造良好的经济效益和社会效益,并将积极拓展钛矿业务,把握钛矿市场机遇,持续提升公司的整体盈利能力和持续发展能力。

申请时请注明股票名称